Fehlerhafte PC-Ports bzgl

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Dec 10, 2023

Fehlerhafte PC-Ports bzgl

Nur ein Spiel geht auf alle unsere ursprünglichen Kritikpunkte ein. 2022 und jetzt 2023 haben

Nur ein Spiel geht auf alle unsere ursprünglichen Kritikpunkte ein.

2022 und jetzt 2023 waren harte Jahre für die Veröffentlichungsqualität von AAA-Spielen, da viele Spiele in einem unvollendeten, kaputten Zustand veröffentlicht wurden – insbesondere auf dem PC. Wir haben kürzlich über große Verbesserungen an „The Last of Us Part 1“ auf dem PC berichtet und uns daher entschieden, noch einmal einen Blick auf vier der umstrittensten Veröffentlichungen zu werfen, die wir kürzlich überprüft haben. Wie lange dauert es, ein PC-Spiel zu reparieren? Werden sie überhaupt repariert? Die Wahrheit ist natürlich, dass die Situation von Spiel zu Spiel unterschiedlich ist. Bei einigen Spielen wurden nur geringfügige Verbesserungen vorgenommen, und von den vier, die wir getestet haben, hat nur eines die grundlegenden Probleme behoben, die wir in unserem ersten Testbericht hervorgehoben haben.

Die Ergebnisse unserer Untersuchung sind im unten eingebetteten Video zu finden, aber Dead Space, Returnal und Forspoken wurden unter die Lupe genommen – und ich begann mit einem Blick auf das Callisto-Protokoll. Dies führte zu einem erstaunlich starken Stottern bei der Shader-Kompilierung, das schnell behoben wurde.

Andere Probleme bleiben jedoch bestehen. Das Optionsmenü bleibt verwirrend hyperverschachtelt, mit Menüs innerhalb von Menüs und Optionen, die nicht in Echtzeit geändert werden können, was bedeutet, dass Sie das Spiel neu starten müssen, um den Unterschied zu erkennen. Dies macht eine Optimierung der Einstellungen grundsätzlich unmöglich, es sei denn, Sie verfügen über einen Fotospeicher oder eine Aufnahmekarte.

Andere Themen bleiben unberührt. Es gibt immer noch keine DLSS- oder XeSS-Unterstützung – nur FSR2 – was inakzeptabel ist, wenn die Qualität der Implementierung nicht gut genug ist und die zugrunde liegende Unreal Engine 4-Technologie alle diese Upscaler vollständig unterstützt. Große Probleme mit dem Stottern beim Übergang zwischen verschiedenen Bereichen bleiben ebenfalls problematisch, wobei der Effekt durch aktive Raytracing-Funktionen verstärkt wird.

Es gab jedoch Verbesserungen. Die CPU-Auslastung war beim Start miserabel, da nur die stärksten Prozessoren das Spiel mit maximalen Einstellungen ausführen konnten. Dies hat sich jetzt etwas verbessert, mit einer Steigerung der CPU-Leistung um 12 bis 14 Prozent auf einem Mainstream-Ryzen 5 3600, was bedeutet, dass jetzt 60 fps ohne aktives RT möglich sind. Dies war zum Start definitiv nicht möglich. Das Kernproblem des Spiels, das auf Single-Thread-Power setzt, bleibt jedoch bestehen. Letztendlich ist The Callisto Protocol jedoch, mit großen Vorbehalten, zumindest jetzt spielbar.

Um beim Science-Fiction-Survival-Horror zu bleiben: Das Dead Space-Remake wurde seit der Veröffentlichung leider kaum verändert, da erst am 17. Februar ein Patch veröffentlicht wurde. Dadurch wird zwar ein Problem behoben, das zu einem Überlauf des GPU-VRAM-Speichers führte, was tragische Auswirkungen auf die Leistung im Spiel hatte, aber ansonsten bleiben die grundlegenden Probleme mit der PC-Version bestehen. Das Spiel ruckelt immer noch unaufhörlich, wenn man sich durch die Spielwelt bewegt, egal wie leistungsstark die CPU ist. Weniger leistungsfähige Prozessoren werden stärker betroffen sein, bei High-End-CPUs wie dem Core i9 12900K ist es jedoch immer noch genauso sichtbar und störend.

Das Fehlen jeglicher Verbesserung hier sowie das Stottern der Shader-Kompilierung (trotz Zwischenspeicherung vor dem Start!) sind inakzeptabel. Dead Space fühlt sich immer noch nervös und unvollendet an und berechtigte Kritik am Spiel wurde völlig ignoriert. PC-Benutzer müssen im Wesentlichen warten, bis es CPUs und Speichersubsysteme gibt, die schnell genug sind, um die gigantischen Frametime-Spitzen etwa zehnmal kleiner zu machen, sodass sie bei 60 fps nicht mehr wahrnehmbar sind.

Bei unserer dritten Neubewertung: Returnal bleiben wir bei Menschen in Raumanzügen. Beim Start gab es nicht so viele Probleme wie bei The Callisto Protocol oder Dead Space, aber es gab Probleme. Das begann damit, dass FSR2 trotz Unterstützung von DLSS nicht unterstützt wurde. Genau wie The Callisto Protocol ist dies ein UE4-Spiel mit Plug-Ins, die für alle Upscaler verfügbar sind – und die gute Nachricht ist, dass dieses Problem behoben wurde. XeSS, FSR2 und sogar DLSS 3-Frame-Generierung sind jetzt alle vorhanden. Allerdings fehlen die XeSS- und FSR2-Implementierungen, während die DLSS-Qualität tatsächlich schlechter ist als beim Start.

In meiner ersten Rezension habe ich darauf hingewiesen, dass die Leistung auf Mittelklasse-PCs nicht besonders gut war und es zu gelegentlichen Rucklern kommen konnte, selbst wenn man in den Kampf eintrat, was sich definitiv auf das Gameplay auswirkte. Seit dem letzten Patch scheint sich dies weitgehend nicht geändert zu haben, auch wenn in den Patchnotizen ausdrücklich Korrekturen für dieses Problem genannt werden. Das Durchlaufen der Level führt immer noch zu Frametime-Spitzen, genau wie beim Start – und genau wie bei PS5. Dies hat tiefgreifende Auswirkungen auf die Flüssigkeit des Spiels.

Ebenso wird in den Patchnotizen vom 9. März erwähnt, dass es bei aktivierter RT weniger zu Stottern kommt, und um fair zu sein, scheint dies im Allgemeinen der Fall zu sein, aber es gibt immer noch einige große Frametime-Spitzen über 50 ms ... sogar auf einem Core i9 12900K. Auch Traversal-Stottern bleibt im Spiel. Die DLSS 3-Frame-Generierung kann helfen, denn wenn Ihr Monitor auf 120 Hz beschränkt ist, kann die native Bildrate auf 60 fps sinken, aber eine Verringerung der CPU-Last kann Ruckeln reduzieren. Während dies für einen High-End-Chip nützlich sein kann, profitieren Mainstream-Prozessoren jedoch nicht so sehr. Ich habe es auf einem Ryzen 5 3600 mit RTX 4070 getestet und festgestellt, dass immer noch störende Ruckler vorhanden waren. Insgesamt würde ich sagen, dass sich Returnal in einigen Bereichen verbessert hat, aber die Kernprobleme bleiben bestehen und der Rückgang der DLSS-Qualität ist ein echter Wermutstropfen.

Nach drei Spielen haben wir immer noch keine Transformationsverbesserung gesehen, aber ich bin froh, sagen zu können, dass ich das Beste bis zum Schluss aufgeschoben habe. Forspoken ist immer noch nicht gerade die beste PC-Portierung, die wir je gesehen haben, aber die Verbesserungen sind so erheblich, dass ich das Spiel gerne weiterempfehlen kann.

Beim Start gab es eine Reihe von Problemen, aber das größte war die Qualität der Texturen beim Start auf 8-GB-GPUs. Im für diese GPU-Klasse empfohlenen Standardqualitätsmodus würden die Texturen niemals auf eine höhere Mip-Qualitätsstufe geladen. Unabhängig davon, wie lange Sie in einem Bereich standen, blieben die Texturen in der gleichen extrem niedrigen Auflösung. Die gute Nachricht ist, dass der Standardqualitätsmodus jetzt viel besser aussieht. Wenn Sie möchten, können Sie sogar auf „Hoch“ oder „Ultrahoch“ wechseln – die tatsächliche Qualität wird dadurch jedoch nicht weiter verbessert. Sie benötigen eine GPU mit mehr VRAM, um tatsächlich diese hochwertigen oder ultrahochwertigen Assets zu erhalten. Die Einstellung ist jedoch nicht völlig nutzlos: Sie scheint die Geschwindigkeit beim Laden von Texturen zu verbessern.

Auch CPU-Optimierungen sind implementiert. Bei der ursprünglichen Veröffentlichung waren Mainstream-Prozessoren sehr stark beansprucht, und mit aktivierten Raytracing-Effekten war die Belastung noch höher. In der neuesten Version des Spiels ist die RT-CPU-Leistung deutlich höher als die beim Start aufgezeichnete RT-Off-Leistung. Gegenüber einem Ryzen 5 3600 gibt es hier eine Verbesserung von etwa 35 Prozentpunkten. Beeindruckend. Ich würde jedoch dennoch empfehlen, RT zu deaktivieren, wenn Sie einen Prozessor dieser Klasse verwenden und auf der Suche nach einem stabilen 60-fps-Erlebnis sind.

Darüber hinaus gibt es noch andere Dinge, die verbessert wurden. XeSS weist kein unaufhörliches Flackern an den Rändern und im Tiefenschärfeeffekt mehr auf, wodurch es viel benutzerfreundlicher aussieht als beim Start. Ebenso haben sowohl XeSS als auch DLSS das Glitzern verringert, das auf spiegelnden Oberflächen auftritt, wenn Bewegungsunschärfe aktiviert ist. Schließlich hat das Spiel eine neue Technik zur Umgebungsokklusion im Bildschirmraum implementiert. Beim Start war die einzige Option eine AMD FidelityFX-Option, die überhaupt nicht wie echter Umgebungsschatten aussah. Die neue „Standard“-Option scheint eine zu sein, die in Final Fantasy 15 verwendet wird – und sie sieht viel besser aus. Die alte Technik ist immer noch im Spiel, aber ich glaube nicht, dass es einen guten Grund gibt, sie zu verwenden. Mit FidelityFX gibt es keine Leistungsvorteile und die Standardoption ist viel besser.

Forspoken ist der offensichtliche Höhepunkt einer ansonsten ernüchternden Erfahrung. Ungefähr sechs Monate nach der Einführung ist der Grad der Verbesserung unterschiedlich. Dead Space ist weitgehend das Gleiche und bleibt fehlerhaft. Die Rückkehr ist in mancher Hinsicht besser, in anderer schlechter und dort, wo es wirklich darauf ankommt, unverändert. Mittlerweile ist das Callisto-Protokoll besser, weist jedoch aufgrund seiner fehlerhaften Grundlage immer noch schwerwiegende Probleme auf. Diese Vielfalt an Ergebnissen zeigt uns, dass nicht die Zeit alle Wunden heilt, sondern nur ein engagierter Entwickler mit den richtigen Prioritäten.